經過一段時間檢測學生宿舍網路,尚未查出具體原因,造成英雄聯盟等網路遊戲不順原因。

經過一段時間檢測學生宿舍網路,尚未查出具體原因,造成英雄聯盟等網路遊戲不順原因。

星期六日這二天我想了一下,可能在換了核心網路交換器後,不明原因導致頻寬管理器失效。
星期一二先將頻寬管理器的過濾機制和網頁登入再檢查一下,若每個ip的session限制800~1000的規則沒有成效的話,確實有可能會發生和學生所說的情況,玩一段時間後,會發現暫時性的英雄聯盟lag現象。
因為正常的網路行為本身,就包含個體突然大量連線,而學生宿舍任一小部份人,只要大量連線(建立session)的瞬間,在短時間內,就會讓設備負荷過首重,造成遊戲lag的可能性。
而這情況等再去查核原因時,通常己經消失。
因此接下來這一個星期的處理步驟,我想依如下方式處理。
星期一:頻寬管理器規則套用確認是否完成。

星期二:頻寬管理器的網頁認證啟用,讓學生宿舍登入網路,需要輸入帳號密碼,確保每一位學生的網路行為得到監控和限制。
(若星期一二的處理無法解決問題,才採用以下步驟,因為很花時間,又需要斷網,因此若非必要不執行)

星期三:打算採用try and error嚐試錯誤法來試著找出問題。
步驟如下:
一:學術網路測試:在資訊中心辦公室用「專用學術網路(不經本校任何網路設備)」連線遊戲,測試是否會有延遲。
二:光世代網路測試:在資訊中心辦公室用「專用光世代網路(不經本校任何網路設備)」連線遊戲,測試是否會有延遲。
三:核心網路交換器cisco6506測試:在資訊中心網路機房,電腦直接連線到舊設備cisco6506,連線遊戲,測試是否會有延遲。
四:行政大樓四樓網路測試:在資訊中心辦公室有線網路(經f5-防火牆-cisco6807-l2網路交換器),連線遊戲,測試是否會有延遲。
五:學生宿舍機房網路測試:在三期學生宿舍二樓網路機房,將一期、二期學生宿舍完全切斷網路,僅提供三期學生宿舍(整棟)網路服務,連線遊戲,測試是否會有延遲。
六:學生宿舍單一網路測試:在三期學生宿舍二樓網路機房,將一期、二期學生宿舍完全切斷網路,三期學生宿舍僅留二樓網路(其他樓層切斷網路)網路服務,連線遊戲,測試是否會有延遲。(亦即全學生宿舍,僅有一台網路交換器可以連上網路遊戲)
判斷式如下:
A:若在第一步和第二步沒有任何問題:代表學校對外網路(二線路)都是正常的,反之代表對外網路就有問題,即可排除校內所有網路設備的問題。

B:若在第四步發生問題:即代表為全校網路連線網路遊戲都有問題,反之則問題只發生在宿舍。(這點在資訊中心請同學玩遊戲時,己部份發生)

C:若在第六步發生問題,即可排除是其他宿舍網路流量造成影響(因為被切斷),反之代表是宿舍網路流量影響遊戲品質。

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